MODE DE JEU | JEUX DE RÔLE
Ce groupe concentre les modes les plus tactiques. Les participants pourront choisir entre différents rôles, chaque rôle possédant des caractéristiques propres (tirs rapides, points doublés, munitions limitées, veste en mode furtif, capacité de redonner des vies aux coéquipiers…). Les équipes devront planifier leurs attaques, jouer avec finesse et stratégie afin de remporter la partie.
Commanders
Commanders découle du mode Standard Team, un jeu en équipes avec vies et munitions illimitées, le but étant de faire le meilleur score de la partie avec son groupe en un temps limité. Néanmoins, chaque équipe possède un Commander. La première personne de l’équipe à appuyer 2 fois sur la gâchette est sélectionnée comme Commander, et verra sa veste et son pistolet s’illuminer de blanc. Le Commander ne gagne pas plus de point en désactivant d’autres joueurs, mais rapporte 5 fois plus à l’adversaire s’il se fait toucher. Il faut donc organiser son équipe afin de protéger au mieux son commander et le choisir pour son agilité et sa capacié à éviter les tirs ennemis.
| Système de scores | Tir épaule | pistolet | Tir dos | Tir poitrine |
|---|---|---|---|
| TROOPER TOUCHÉ | 50 | 100 | 200 |
| COMMANDER TOUCHÉ | 250 | 500 | 1000 |
EN ÉQUIPES
ÉNERGIE ILLIMITÉE
VIE ILLIMITÉE
CONSEIL DE PRO
Rapportant 5 fois plus de points qu’un joueur normal, le Commander est à protéger coute que coute. Les zones surélevées sont particulièrement convoitées dans ce mode, apportant sécurité au Commander et vision générale du terrain aux troupes.
KA-BOOM !
Votre mission est déclencher le KA-BOOM. Pour se faire il vous faudra récupérer 3 clés sur les bases. Le nombre de clés que possède un joueur se répercute sur la couleur de sa veste. Si un joueur se fait toucher, il perd automatiquement toutes ses clés. Les mêmes bases peuvent être touchées à plusieurs reprises mais pas deux fois de suite. Quand un joueur récupère la troisième et dernière clé toutes les bases s’amorcent et s’illuminent en blanc. S’il arrive à toucher une dernière base sans se faire désactiver, la bombe explose et 10 000 points lui sont accordés. Une fois la bombe déclenchée, le jeu repartira à 0. Désactiver vos adversaires vous rapporte des points si et seulement si vous possédez au moins une clé. Sans clé vous pouvez toujours désactiver vos ennemis mais sans engranger de point.
| Système de scores | COULEUR DE LA VESTE | DÉSACTIVE UN ADVERSAIRE | POINTS BONUS |
|---|---|---|---|
| JOUEUR SANS CLÉ | BLEUE | 0 POINT | AUCUN |
| JOUEUR AVEC 1 CLÉ & 2 CLÉS | VERTE - ROUGE | 100 POINTS | AUCUN |
| JOUEUR AVEC 3 CLÉS = AMORÇAGE | BLANCHE | 100 POINTS | + 1 000 POINTS | JOUEUR DÉCLENCHE LE KA-BOOM | RETOUR À BLEU | / POINTS | + 10 000 POINTS |
SOLO
ÉNERGIE LIMITÉE
VIE ILLIMITÉE
CONSEIL DE PRO
Toujours avoir au moins une clé sur vous.
Seeker
Seeker est un jeu en équipe. Deux types de joueurs se font face : les “ Ghosts ” (fantômes), qui peuvent tirer et engranger des points, et les “ Seekers ” (chercheurs), qui peuvent tirer mais n’amélioreront pas leurs scores (simple arme défensive). Il ne peut y avoir qu’une seule équipe fantôme à la fois. En début de partie, toutes les équipes sont des Seekers à la recherche de la base fantôme. Une fois trouvée et détruite par une équipe X, la base leur donnera le statut de fantôme. A chaque destruction, la base fantôme changera d’emplacement pour éviter tout camping. A tout moment les Seekers peuvent reprendre le statut de fantôme à l’équipe adverse en trouvant et en détruisant la base.
| Système de scores | Tir épaule | pistolet | Tir dos | Tir poitrine |
|---|---|---|---|
| GHOST DÉSACTIVE SEEKER | 50 | 100 | 200 |
| SEEKER DÉSACTIVE GHOST |
en équipes
ÉNERGIE LIMITÉE
VIE ILLIMITÉE
CONSEIL DE PRO
Chaque équipe peut constituer deux groupes: -Les attaquants, là pour marquer des points (si Ghosts) ou désactiver les ennemis (si Seekers) -Les chercheurs de base : là pour garder l’immunité (si Ghost) ou regagner l’avantage (si Seekers).
Horaires
13H00 - 23H00
13H00 - 19H00