MODE DE JEU | INFECTIEUX
Ces modes ont toujours en joueurs de départ un groupe sain et un groupe infecté. Les états de santé altérés sont représentés par la couleur du gilet.
Vampire
Le mode Vampires est un jeu de traque et de survie. Le but de la partie dépend du rôle du joueur. Le but des Vampires est de convertir les humains en vampires. Le but des Humains est de détruire les vampires. Les vampires gagnent si l’ensemble des humains sont convertis ou si, à la fin de la partie, il y a plus ou autant de vampires que d’humains. Humains (Verts): Les humains ont un nombre de vies et d’énergie / munitions limité et seront convertis en vampires une de ces deux ressources tombe à 0. Vampires (Rouges): Les vampires ont plus de vies que les humains, une énergie illimitée et mettent moins de temps à se réactiver. Ils doivent toucher des humains pour les convertir en vampires. Un Vampire est éliminé si ses vies tombent à 0. Pour gagner les humains doivent être plus nombreux ou éliminer tous les vampires. Seuls les humains encore vivants à la fin du jeu seront affichés sur l’écran des scores.
| Système de scores | HUMAIN | VAMPIRE |
|---|---|---|
| ÉNERGIE À 0 | DEVIENT VAMPIRE | / |
| VIES À 0 | DEVIENT VAMPIRE | ÉLIMINÉ |
SOLO
ÉNERGIE LIMITÉE
VIE LIMITÉE
CONSEIL DE PRO
Le jeu se base sur la bonne volonté des joueurs et leur fair-play : Une fois transformés en vampire, et même si cela signifie avoir perdu le jeu, les ex-humains doivent se rallier aux Vampires.
Infection
Infection est le frère du mode Vampire. Les joueurs infectés doivent toucher un maximum de joueurs sains dans le dos et la poitrine (pas le pistolet ni les épaules) afin de les infecter à leur tour. La partie se joue en rounds de 60 secondes (variable sur demande). Les personnes saines seront furtives (pas de couleur sur les vestes) et ne pourront PAS tirer, le but étant de se cacher le plus longtemps possible. Les patient 0 est choisi aléatoirement au début de chaque round. Après le temps imparti ou une fois tous les joueurs infectés, un nouveau round se lance.
| Système de scores | JOUEUR SAIN | PATIENT 0 | INFECTÉS |
|---|---|---|---|
| Points | 1 POINT PAR SECONDE SAIN | TPS RESTANT X TPS POUR INFECTER TOUS LES JOUEURS | 50 POINTS PAR INFECTION |
SOLO
ÉNERGIE LIMITÉE
PAR ROUND
CONSEIL DE PRO
Même si infectés les joueurs peuvent toujours gagner des points. Celà jouera aussi en la faveur du patient 0 qui aura plus de chance d’infecter tous les joueurs.
Horaires
13H00 - 23H00
13H00 - 19H00